Maxim Gorky'nin “At the Bottom” adlı oyunu hala eserlerinin koleksiyonundaki en başarılı drama. Yazarın hayatı boyunca halkın lehine kazandı, yazarın kendisi bile şöhreti hakkında ironik olan diğer kitaplardaki performansları anlattı. Peki bu çalışma neden insanları kancaladı?
Yaratılış tarihi
Oyun 1901 sonlarında - 1902 başlarında yazılmıştır. Bu çalışma, genellikle yaratıcı insanlarda olduğu gibi, bir takıntı ya da ilham kaynağı değildi. Aksine, özellikle Moskova Sanat Tiyatrosu'ndan, toplumun tüm sınıflarının kültürünü zenginleştirmek için yaratılmış bir grup aktör için yazılmıştır. Gorki ondan ne olacağını hayal edemedi, ancak iki düzine karakterin mevcut olacağı serseri hakkında bir oyun yaratma fikrini somutlaştırdı.
Gorki'nin oyununun kaderi, yaratıcı dehasının nihai ve geri alınamaz zaferi olarak adlandırılamaz. Görüşler farklıydı. İnsanlar bu tür tartışmalı bir yaratılışa hevesli ya da eleştirilmişti. Yasaklardan ve sansürden kurtuldu ve hala herkes dramanın anlamını kendi yollarıyla anlıyor.
İsminin anlamı
“At the Bottom” oyununun başlığının anlamı, çalışmadaki tüm karakterlerin sosyal statüsünü temsil eder. Adı, ilk izlenimin belirsiz olduğunu verir, çünkü günün hangi gününe dair özel bir söz yoktur. Yazar, okuyucunun kendi hayal gücünü göstermesini ve çalışmasının ne hakkında olduğunu tahmin etmesini sağlar.
Bugün, birçok edebi bilim adamı yazarın kahramanlarının sosyal, finansal ve ahlaki anlamda hayatlarının dibinde olduğunu aklında bulunduğunu kabul eder. İsmin anlamı budur.
Tür, yön, kompozisyon
Oyun, "sosyo-felsefi drama" adlı bir türde yazılmıştır. Yazar tam olarak bu konulara ve sorunlara değiniyor. Her ne kadar bazı araştırmacılar “sosyalist gerçekçilik” ifadesinde ısrar etseler de, yönü “eleştirel gerçekçilik” olarak tanımlanabilir, çünkü yazar kamu adaletsizliğine ve zenginlerle yoksullar arasındaki ebedi çatışmaya odaklanmıştır. Böylece, çalışması ideolojik bir çağrışım aldı, çünkü o zaman asalet ile Rusya'daki ortak insanlar arasındaki çatışma sadece ısınıyordu.
Çalışmanın bileşimi doğrusaldır, çünkü tüm eylemler kronolojik olarak tutarlıdır ve tek bir anlatım dizisi oluşturur.
İşin özü
Maxim Gorky'nin oyunun özü, tabanı ve sakinlerini tasvir etmektir. Oyunun karakterlerindeki okuyuculara yaşam ve kader tarafından aşağılanan, toplum tarafından reddedilen ve onunla bağları kopmuş insanları marjinalize etmek. Geleceğin umutsuz yanan ışığına rağmen. Onlar yaşarlar, aşk, dürüstlük, gerçek, adalet hakkında tartışırlar, ancak sözleri bu dünya ve hatta kendi kaderleri için boş bir ifadedir.
Oyunda olan her şeyin tek bir amacı vardır: felsefi görüş ve pozisyonların çatışmasını göstermek ve kimsenin yardım eli uzatmayan dışlanmış insanların dramalarını göstermek.
Ana karakterler ve özellikleri
Dip sakinleri farklı yaşam prensipleri ve inançları olan insanlardır, ancak hepsinin ortak bir koşulu vardır: Yavaş yavaş kendilerini onur, umut ve inançlarından mahrum eden yoksulluk içinde bulunurlar. Mağdurları belli bir ölüme mahkningm ederek onları yozlaştırıyor.
- mayt - 40 yaşında bir tamirci olarak çalışıyor. Tüketimden muzdarip Anna (30 yaşında) ile evlendi. Eş ile ilişkiler ana karakteristik detaylardır. Kene'nin iyiliği, sık sık dayak ve aşağılanma konusundaki tamamen kayıtsızlığı, zulmünden ve duygusuzluğundan bahseder. Anna'nın ölümünden sonra, adam onu gömmek için iş aletlerini satmak zorunda kaldı. Ve sadece iş eksikliği onu biraz rahatsız etti. Kader, kahramanı odadan çıkma şansı olmadan ve daha başarılı bir yaşam beklentisi olmadan terk eder.
- Bubnov - 45 yaşında bir adam. Daha önce, bir kürk atölyesinin sahibi. Mevcut yaşamdan memnun kalmadı, ama normal bir topluma dönme potansiyelini korumaya çalışıyor. Boşanma davası nedeniyle kayıp eş, evrakta idam edildi. Bir oda evinde yaşıyor ve şapka dikiyor.
- Saten - yaklaşık 40 yaşında, hafızasını yitirir ve hile yaptığı kartlarda hayatını kazanır. Rahatlığımdan dolayı komşularımı sürekli olarak hatırlamayan, her şeyin kaybolmadığını hatırlatan bir çok kitap okudum. Kız kardeşinin onuru için yapılan kavga sırasında kasıtsız bir cinayet işlemesi için 5 yıl hapis yattı. Eğitimli ve kazara düşmesine rağmen, dürüst olmanın yolları tanınmıyor.
- Luke - 60 yaşında bir gezgin. Oda evin sakinleri için beklenmedik bir şekilde ortaya çıktı. Akıllıca davranır, konsolları ve çevresindeki herkesi güvence altına alır, ama sanki belli bir amaç için gelmiş gibi. Herkesle ilişki kurmaya çalışıyor, tavsiyelerde bulunuyor, bu da daha fazla tartışmaya neden oluyor. Tarafsız bir doğaya sahip bir kahraman, iyi tonuna rağmen, her zaman niyetlerin saflığından şüphe etmek ister. Hikayelerine göre, hapiste bir süre hizmet ettiği, ancak oradan kaçtığı varsayılabilir.
- Kül - adı Vasily, 28 yaşında. Sürekli çalıyor, ancak para kazanmanın en dürüst olmayan yoluna rağmen, herkes gibi kendi felsefi bakış açısına sahip. Odadan çıkmak ve yeni bir hayata başlamak istiyor. Birkaç kez hapisteydi. Herkesin bildiği evli Vasilisa ile gizli ilişkileri nedeniyle bu toplumda belirli bir yere sahiptir. Oyunun başlangıcında kahramanlar ayrılır ve Ash, onu sığınaktan çıkarmak için Natasha'ya bakmaya çalışır, ancak kavgada Kostylev'i öldürür ve oyunun sonunda hapse girer.
- Nastya - 24 yaşında genç bir kız. Onun ve konuşmaların tedavisine dayanarak, bir çağrı kızı olarak çalıştığı sonucuna varabiliriz. Sürekli olarak dikkat edilmesi gerekiyor. Baron'la bir bağlantısı var, ama romantizm romanlarını okuduktan sonra fantezilerinde bulduğu kişi değil. Aslında, alkol için para verirken erkek arkadaşından kabalık ve saygısızlık çekiyor. Tüm davranışları, yaşam ve pişmanlık istekleri hakkında sürekli şikayetler.
- Baron - 33 yıl, içecekler, ancak başarısız koşullar nedeniyle. Bir zamanlar varlıklı bir memur olmak için yardımcı olan, ancak kamu fonlarının zimmetine para geçirmekle suçlandığında çok fazla önemi olmayan asil köklerini sürekli olarak hatırlıyor, çünkü kahraman hapishanede sona erdi, fakir kaldı. Nastya ile bir aşk ilişkisi var, ama onlara zamanında davranıyor, tüm görevlerini kıza geçiriyor, sürekli içki içmek için para alıyor.
- Anna - 30 yaşındaki Tick'in karısı tüketimden hasta. Oyunun başında ölmekte olan bir durum vardır, ancak sonuna kadar hayatta kalmaz. Tüm kahramanlar için bir geceleme, ekstra sesler çıkaran ve yer kaplayan başarısız bir “iç” eşyadır. Ölümüne kadar kocasının sevgisinin tezahürünü umuyor, ancak köşede, hastalığa yol açmış olabilecek kayıtsızlık, dayak ve aşağılamadan ölüyor.
- Aktör - Yaklaşık 40 yaşında bir adam. Tıpkı oda evin tüm kiracıları gibi, geçmiş yaşamını her zaman hatırlar. Nazik ve adil bir insan, ama aşırı acıyan. Luke'dan bir şehirdeki alkolikler hastanesini öğrendikten sonra içmeyi bırakmak istiyor. Para biriktirmeye başlar, ancak gezginden ayrılmadan önce hastanenin nerede olduğunu bulmak için zamanı yoktur, kahraman umutsuzluğa iner ve intiharla sona erer.
- Kostylev - Vasilisa'nın kocası, 54 yaşında bir hizmetçi. İnsanları sadece yürüyen cüzdanlar olarak algılıyor, borçları hatırlatmayı ve kendi sakinlerinin ovalarının pahasına kendini savunmayı seviyor. Nezaket maskesinin arkasındaki gerçek tutumunu saklamaya çalışıyorum. Ashes ile ihanet karısından şüpheleniyor, bu yüzden kapısının dışındaki sesleri sürekli dinliyor. Gece için minnettar olması gerektiğine inanıyor. Vasilisa ve kız kardeşi Natasha ile pahasına yaşayan sarhoşlardan daha iyi tedavi edilmez. Ashes'in çaldığı şeyleri satın alır, ama gizler. Kendi aptallığıyla, bir kavgada Küllerin elinde ölür.
- Vasilisa Karpovna - Kostylev'in karısı, 26 yaşında. Kocasından farklı değil, ama tüm kalbinden nefret ediyor. Kocasını Ashes ile gizlice aldatır ve sevgilisini kocasını öldürmeye ikna ederek hapse gönderilmeyeceğine söz verir. Ama kıskançlık ve öfke dışında kız kardeşi için herhangi bir duygu hissetmiyor, bu yüzden en çok alıyor. Her şeyden kar istiyor.
- Natasha - 20 yaşında rahibe Vasilisa. Bir sığınağın "en saf" ruhu. Vasilisa ve kocası tarafından zorbalığı tolere eder. İnsanların tüm aşağılıklarını bilerek, onu götürme arzusuyla Ash'e güvenemez. Kendisi kaybolacağını anlasa da. Kiracılara ilgisizce yardım eder. Vaska'dan ayrılmak için buluşacak, ancak Kostylev'in ölümünden sonra hastanede kalıyor ve kayboluyor.
- Sauer - 8 yıllık evlilik için onu döven kocasının gücünü test eden 40 yaşındaki bir hamur tatlısı tüccarı. Oda evin sakinlerine bazen evi düzene sokmaya yardımcı olur. Herkesle tartışıyor ve artık geç tiran eşini hatırlatarak evlenmeyecek. Oyun sırasında Medvedev ile ilişkileri gelişir. En sonunda, Kvashnya, alkol bağımlılığı nedeniyle dövmeye başladığı bir polisle evlenir.
- Medvedev - Vasilisa ve 50 yaşındaki bir polis olan Natasha'nın amcası. Oyun boyunca eski kocası gibi olmayacağına söz vererek Kvashna ile evlenmeye çalışır. Yeğenin ablasından dayak çektiğini bilir, ancak müdahale etmez. Kostylev, Vasilisa ve Ashes'in tüm sahtekarlıklarını bilir. Oyunun sonunda, Kvashna ile evlenir, sarhoş olmaya başlar, karısı onu dövür.
- Alyosha - 20 yıllık ayakkabıcı, içecekler. Hiçbir şeye ihtiyacı olmadığını, hayatta hayal kırıklığına uğradığını söylüyor. Umutsuzluktan içiyor ve mızıka çalıyor. Şiddet ve sarhoşluk nedeniyle sıklıkla polis karakoluna gider.
- Tatar - aynı zamanda bir oda evinde yaşıyor, temizlikçi olarak çalışıyor. Satin ve Baron ile kart oynamayı sever, ancak her zaman dürüst olmayan oyunlarına kızar. Dürüst bir adam ve dolandırıcıları anlamıyor. Sürekli yasalar hakkında konuşuyor, onları onurlandırıyor. Oyunun sonunda, Crooked Goiter ona vuruyor ve kolunu kırıyor.
- Çarpık guatr - Odacılığın az bilinen bir başka sakinidir, anahtar kaleci. Tatar kadar dürüst değil. Ayrıca zamanları kartların arkasından geçirmeyi sever, sakin bir şekilde Sateen ve Baron'un hile yapmasına atıfta bulunur, onlar için bahaneler bulur. Tatarin'i yener, kolunu kırar, bu yüzden polis Medvedev ile çatışması vardır. Oyunun sonunda geri kalanıyla bir şarkı söylüyor.
Başlıklar
Oldukça basit görünen arsa ve keskin iklim bükülmelerinin olmamasına rağmen, çalışma düşünceye temel oluşturan temalar ile doludur.
- Umut Teması oyuna kadar tüm oyun boyunca uzanır. O işin havasında, ama hiç kimse odadan çıkma niyetinden bahsetmiyor. Umut, sakinlerin her diyalogunda mevcuttur, ancak sadece dolaylı olarak. Bir kez her biri dibe çöktüğü için, bir gün dışarı çıkmayı hayal ediyorlar. Her birinin, takdir etmesine rağmen, herkesin mutlu olduğu geçmiş bir hayata geri dönme fırsatı var.
- Kaderin Teması oyunda da oldukça önemli. Kötü kayanın rolünü ve kahramanlar için önemini tanımlar. Kader, tüm sakinleri bir araya getiren değiştirilemeyen itici gücün ürünü olabilir. Veya büyük bir başarı elde edebilmek için üstesinden gelinmesi gereken ihanete tabi durum. Sakinlerin hayatından, kaderlerini kabul ettiklerini ve aşağıya düşecek hiçbir yere sahip olmadıklarına inanarak, sadece ters yönde değiştirmeye çalıştıklarını anlayabilirsiniz. Kiracılardan biri pozisyonunu değiştirmek ve alttan çıkmak için bir girişimde bulunursa - çöküyor. Belki de yazar öyle bir kaderi hak edecek şekilde göstermek istedi.
- Hayatın anlamı teması Oyunda oldukça yüzeysel görünüyor, ancak düşünürseniz, kulübenin kahramanlarının yaşamına bu tutumun nedenini anlayabilirsiniz. Herkes şu anki durumu dikkate alır - çıkış yolu olmayan alt kısım: ne aşağı ne de özellikle yukarı. Kahramanlar, farklı yaş kategorilerine rağmen, yaşamda hayal kırıklığına uğrarlar. Ona olan ilgisini kaybettiler ve birbirlerine sempati duymak yerine, kendi varlıklarında herhangi bir anlam görmeyi bıraktılar. Başka bir kader için çaba göstermezler, çünkü onu temsil etmezler. Sadece alkol bazen boya varlığını verir, bu nedenle barınaklar içmeyi sever.
- Gerçeğin ve yalanların teması oyunda yazarın ana fikri. Bu konu, Gorki'nin çalışmasında, kahramanların dudaklarından yansıdığı felsefi bir konudur. Diyaloglardaki gerçek hakkında konuşursak, sınırları silinir, çünkü bazen karakterler garip şeyler söyler. Bununla birlikte, sözlerinde gizli sırlar ve işin arsaları sırasında bize ifşa edilen sırlar vardır. Yazar gerçeği sakinleri kurtarmanın bir yolu olarak gördüğü için bu konuyu oyunda gündeme getiriyor. Kahramanlara gerçek işleri göstermek, gözlerini dünyaya ve kulübelerinde her gün kaybettikleri kendi yaşamlarına açmak mı? Ya da gerçeği yalan kisvesi altında saklayın, iddialı, çünkü onlar için daha kolay mı? Herkes cevabı kendi başına seçer, ancak yazar ilk seçeneği sevdiğini açıkça belirtir.
- Aşk ve duygu teması işte dokunur, çünkü sakinlerin ilişkisini anlamayı mümkün kılar. Odalama evindeki aşk, hatta eşler arasında bile kesinlikle yoktur ve orada görünme şansı yoktur. Kendisi nefretle doymuş bir yerdir. Hepsi sadece ortak bir yaşam alanı ve kader adaletsizliği duygusu ile bağlantılıydı. Kayıtsızlık hem sağlıklı hem de hasta insanlara havada uçar. Sadece ısırmak, köpek ısırmak gibi, barınakları eğlendirir. Hayata olan ilgiyle birlikte duyguların ve duyguların renkleri kaybolur.
Sorunlar
Oyun sorunlar açısından zengindir. Maxim Gorky bir çalışmada o günlerde var olan gerçek ahlaki sorunları belirtmeye çalıştı.
- İlk sorun barınak sakinleri arasındaki çatışma, sadece birbirleriyle değil yaşamla da. Karakterler arasındaki diyalogdan ilişkilerini anlayabilirsiniz. Sürekli kavgalar, anlaşmazlık, temel borçlar sonsuz çatışmalara yol açar, bu da bu durumda bir hatadır. Gezginler, tek bir çatı üzerinde uyum içinde nasıl yaşayacaklarını öğrenmelidir. Karşılıklı yardım hayatı kolaylaştıracak, genel atmosferi değiştirecektir. Sosyal çatışma sorunu herhangi bir toplumun yok edilmesidir. Yoksullar ortak bir problemle birleşiyorlar, ama çözmek yerine ortak çabalarla yenilerini yaratıyorlar. Hayatla çatışma, yeterli algı eksikliğidir. Eski insanlar yaşamdan rahatsız olurlar, çünkü başka bir gelecek yaratmak için daha fazla adım atmazlar ve sadece akışla devam ederler.
- Başka bir sorun da akut sorudur: “Hakikat ya da merhamet? " Yazar düşünmek için bir fırsat yaratır: kahramanlara yaşamın gerçeklerini göstermek ya da böyle bir kadere sempati duymak? Bir dramada, biri fiziksel veya psikolojik şiddetten muzdariptir ve birisi acı içinde ölür, ancak şefkat payını alır ve bu da işkenceyi azaltır. Her insanın durum hakkında kendi görüşü vardır ve duygularımıza dayanarak yanıt veririz. Sateen'in monologundaki yazar ve gezginin ortadan kaybolması, hangi tarafta olduğunu açıkça ortaya koydu. Luke, sakinleri hayata döndürmeye, gerçeği göstermeye ve acıyı rahatlatmaya çalışarak Gorki'nin bir antagonisti olarak hareket eder.
- Ayrıca oyunda yükseliyor hümanizm sorunu. Daha doğrusu, yokluğu. Sakinler arasındaki ilişkilere ve kendileriyle olan ilişkilerine tekrar dönersek, bu sorunu iki açıdan ele alabiliriz. Kahramanların birbirlerine hümanizm eksikliği, kimsenin dikkat etmediği ölmekte olan Anna'nın durumunda görülebilir. Vasilisa'nın kız kardeşi Natasha üzerindeki alaycılığı sırasında Nastya'nın küçük düşürülmesi.İnsanlar altta ise, o zaman artık her birinin kendisi için herhangi bir yardıma ihtiyaç duymadıklarına dair bir görüş var. Bu zulüm, mevcut yaşam biçimleriyle belirlenir - sürekli içme, hayal kırıklığı ve hayattaki anlam kaybını getiren kavgalar. Varlık, hedef olmadığında en yüksek değer olmaktan çıkar.
- Ahlaksızlık sorunu konut sakinlerinin sosyal konuma göre liderlik ettiği yaşam tarzıyla bağlantılı olarak yükseliyor. Nastya’nın bir çağrı kızı olarak işi, para için oyun kartları, kavga ve polise itici güçler şeklinde ortaya çıkan sonuçlarla alkol içmek, yoksulluğun bir sonucudur. Yazar bu davranışı toplumun dibindeki insanlar için tipik bir fenomen olarak göstermektedir.
Oyunun anlamı
Gorky'nin oyunu fikri, sosyal ve maddi durumlarına bakılmaksızın tüm insanların tamamen aynı olmasıdır. Hepsi et ve kandan oluşur, farklılıklar sadece yetiştirme ve karakterdedir, bu da bize mevcut durumlara farklı tepki verme ve bunlara dayanarak hareket etme fırsatı verir. Kim olursan ol, hayat bir anda değişebilir. Geçmişte sahip olduğumuz her şeyi kaybeden, dibe batan herhangi birimiz kendimizi kaybedeceğiz. Artık kendini toplumun nezaketi içinde tutmak, uygun şekilde bakmak ve davranmak mantıklı olmayacaktır. Bir kişi başkaları tarafından belirlenen değerleri kaybettiğinde, kahramanlarla olduğu gibi kafası karışır ve gerçeklikten düşer.
Ana fikir, hayatın herhangi bir kişiyi kırabileceğidir. Varlığını teşvik eden kayıtsız, şiddetli olun. Tabii ki, sorunlarının çoğunda, kayıtsız bir toplum suçlu olacak ve bu sadece düşmeyi zorlayacak. Bununla birlikte, kırık yoksullar genellikle yükselemeyecekleri için suçlanırlar, çünkü tembelliklerinde, ahlaksızlıklarında ve her şeye kayıtsızlıklarında, suçluyu bulmak hala zordur.
Gorki'nin konumu, aforizmaya dağılmış Satin monologunda ifade edilir. "İnsan - gururlu geliyor!" Diye bağırıyor. Yazar, haysiyetlerine ve güçlerine itiraz etmek için insanlarla nasıl ilişki kuracağını göstermek istiyor. Somut pratik adımlar olmadan sonsuz pişmanlık sadece fakirlere zarar verir, çünkü kendine acımak ve yoksulluk kısır döngüsünden kurtulmak için çalışmayacaktır. Dramanın felsefi anlamı budur. Toplumdaki doğru ve yanlış hümanizm hakkında bir anlaşmazlıkta, öfke verme riski altında bile, açıkça ve dürüstçe konuşan kişi kazanır. Gorky, Satine’nin monologlarından birinde, gerçeği ve yanlışlığı insan özgürlüğü ile birleştirir. Bağımsızlık sadece gerçeği anlama ve arama pahasınadır.
Çıktı
Her okuyucu kendi özel sonucunu çıkaracaktır. “Altta” oyunu, bir insanın hayatta her zaman bir şey için çabalamaya değer olduğunu anlamasına yardımcı olabilir, çünkü geriye bakmadan devam etmek için güç verir. Hiçbir şeyin işe yaramayacağını düşünmeyi bırakmayın.
Tüm kahramanlar örneğinde, kişi kendi kaderinde mutlak hareketsizlik ve ilgisizlik görebilir. Yaş veya cinsiyete bakılmaksızın, mevcut durumlarında sadece yürüdüler, direnmek ve her şeye yeniden başlamak için çok geç olduğu reddedildi. Bir erkeğin kendisinin geleceğini değiştirme arzusu ve yaşamı suçlamamak, rahatsız olmak değil, deneyim kazanmak, problemi yaşamak durumunda. Oda evin sakinleri, aniden, bodrum katındaki acıları için, onlara olduğu gibi yeni bir hayat getirecek bir mucizenin düşmesi gerektiğine inanıyorlar - Luke, umutsuz olan herkesi tavsiye etmek, tavsiyeye yardım etmek, hayatı iyileştirmek istiyor. Ancak, kelimenin düşmüşe yardım etmediğini unuttular, elini tuttu, sadece kimse almadı. Ve herkes sadece kimseden eylem bekliyor, ama kendisinden değil.
Eleştiri
Efsanevi oyununun doğumundan önce Gorky'nin toplumda herhangi bir popülerliği olmadığı söylenemez. Ancak, bu çalışma nedeniyle ona olan ilginin tam olarak arttığı vurgulanabilir.
Gorki, kirli, eğitimsiz insanları yeni bir açıdan çevreleyen günlük, gündelik şeyleri göstermeyi başardı. Ne hakkında yazdığını biliyordu, çünkü toplumdaki konumunu elde etme konusunda deneyime sahipti, çünkü o sıradan insanların ve bir yetimin vatandaşıydı. Maxim Gorky'nin eserlerinin neden bu kadar popüler olduğunu ve halk üzerinde bu kadar güçlü bir izlenim bıraktığının kesin bir açıklaması yok, çünkü bilinen her şeyi yazıyor, herhangi bir türün yenilikçisi değildi. Ancak Gorky’nin o zamanki çalışmaları modaydı, halk eserlerini okumayı, yaratımlarına göre tiyatro yapımlarına katılmayı severdi. Rusya'daki sosyal gerginlik derecesinin arttığı ve birçoğunun ülkedeki yerleşik düzenden memnun olmadığı varsayılabilir. Monarşi kendini tüketti ve sonraki yılların popüler eylemleri ciddi bir şekilde bastırıldı ve bu nedenle birçok insan, kendi sonuçlarını güçlendiriyormuş gibi mevcut sistemde eksilerini aramaktan mutluluk duyuyordu.
Oyunun özellikleri, karakterlerin karakterlerinin sunumlarının ve sunumunun, açıklamaların uyumlu kullanımındadır. Çalışmada ortaya çıkan sorunlardan biri, her kahramanın bireyselliği ve onun için mücadelesidir. Sanatsal yollar ve stilistik figürler, karakterlerin yaşam koşullarını çok doğru bir şekilde tasvir eder, çünkü yazar tüm bu detayları kişisel olarak gördü.